これはどんなサイト?
Egmatic は、個人開発者や小規模チーム向けの 2D ノーコードゲームエディタです。可視化ノードでゲームロジックを組み、ドラッグ&ドロップでシーンを作り、リアルタイムプレビューできます。プロトタイプで止まり、公開を別プロジェクトにする流れと違い、同一プロジェクトから Windows、macOS、Linux、Android、iOS への公開を重視します。エディタは版付き JSON を書き出し、ランタイムは .NET 9 と MonoGame 上で分離実行するため、データは読みやすく、バージョン管理にも載せやすいです。最初のシーンから公開可能な 2D ゲームまで進めたいが、コードや自前バックエンドは避けたい人向けです。
主な機能
- 可視化ノードエディタ:イベント・条件・アクションを接続し、コードなしで振る舞いを定義
- シーンエディタ:オブジェクトを配置し、物理などの属性を設定。変更はすぐ反映
- リアルタイムプレビュー:フルビルドを待たずに変更を試せる
- 同一プロジェクトから Windows、macOS、Linux、Android、iOS の 5 プラットフォームへ公開
- エディタとエンジンの分離:版付き JSON 契約を出力し、エンジンが実行時に解釈
よくある利用シーン
- 個人開発者:衝突・スコア・効果音などをノードでつなぎ、プレイループを検証する
- 小規模チームの試作:レベルと物理をドラッグで組み、見ながら直し、どこまで作るかを決める
- マルチプラットフォーム公開:一つのプロジェクトからデスクトップとモバイル向けビルドを出す
- データの持ち出しを重視する人:JSON 契約で差分を取り、他ツールともつなぐ
向いているユーザー
- 2D ゲームを作りたいが、コードは書きたくないクリエイター
- デモで止めず、公開可能なビルドまで進めたい小規模チーム
- プロジェクトデータを読んで Git に載せたい人
- あまり向かない:3D、深いカスタムエンジン拡張、自前バックエンド必須のチーム(公式はノーバックエンドの道筋を示しています)
同類ツールとの違いは?
ランキングに頼らず、次の観点で判断できます。
- 対象範囲:2D 特化か、ノーコードのノードロジックが必要か
- 公開先:必要なデスクトップ/モバイルを同一プロジェクトでカバーできるか
- データ形:読める JSON 契約か、エディタとランタイムが分かれているか
- バックエンド要件:自前サーバーなしで足りるか、自社サーバー必須か
よくある質問
Q: Egmatic でコードは必要ですか?
A: 公式はノーコードとしています。ロジックは可視化ノード、シーンはドラッグ&ドロップです。
Q: どのプラットフォームに公開できますか?
A: 公式説明では、同一プロジェクトから Windows、macOS、Linux、Android、iOS に出せます。
Q: 技術スタックは何ですか?
A: 公式によるとランタイムは .NET 9 と MonoGame ベースで、エディタが版付き JSON を生成しエンジンが読みます。
Q: いまはどうフォロー/試せますか?
A: トップページで新ビルド関連のメール登録が案内されています。最新は egmatic.com の表記に従ってください。






















